STOPMOTION

Le PPt de présentation : https://docs.google.com/presentation/d/1ES1ezzBnR_FSUO4LrTeUkpz2ZU8HzmSzI4SQHTO7VcY/edit#slide=id.g1233831754_0_16

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Projet ESCAPE GAME :

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Libérer la mascotte Splat des pirates Après plusieurs de mois de réflexion, vendredi 7 juin j’ai fait vivre à mes élèves de moyenne et grande sections un escape game sur le thème des pirates. Au retour du déjeuner, les élèves entrent en classe et découvrent le sac contenant Splat (notre mascotte) vide, en plein milieu du coin regroupement. Quelqu’un a…

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QR CODE, par ci, par là!

QR Code par ci QR Code par là … L’utilisation de QR Code en classe est une des nombreuses choses que je retiendrai de cette année de formation en tant qu’enseignante innovante ! Un QR Code est un code barre qui, une fois scanné, permet d’accéder à une page internet. Deux types d’utilisation possible : le QR Code scanné par les élèves…

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La dictée différenciée ? Rien de plus simple ! 1 – La dictée enregistrée L’outil : une application Dictaphone → Pour l’enseignant : enregistrer les différents niveaux de dictée (par exemple Niveaux 1,2,3 et une dictée de mots pour des élèves allophones). → Pour les élèves : de lire la dictée en interrompant et reprenant très simplement la lecture au fil de leur travail. 2…

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E-twinning en maternelle

Des projets au-delà des frontières ? C’est possible ! (en maternelle aussi : ) Vous êtes enseignant et vous souhaitez développer un projet collaboratif entre vos élèves et des élèves européens ? C’est possible avec eTwinning ! Etwinning est une plateforme qui rassemble des enseignants originaires de toute l’Europe. Elle permet à ces derniers de rentrer en contact et de mener des projets internationaux…

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Mémoriser plus facilement

Comment aider les élèves à mémoriser plus facilement grâce à Bitsboard et Learning Apps ? Voici deux outils numériques expérimentés en classe de CE1 et qui permettent aux élèves : -d’augmenter leur degré de motivation et d’implication dans cette tâche de mémorisation qui parfois est pénible pour les élèves mais essentielle ; -de faciliter la rétention des mots et d’augmenter le pourcentage de rappel…

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La réalité augmentée en maternelle

Découverte ludique de la réalité augmentée en maternelle. QUIVER : Quand apprentissage rime avec magie… Contexte : Etablissement : Ecole Caroline Aigle Palaiseau Niveau scolaire : Grande section Enseignante : Malika DEROUET Situation de départ : Constat 1 : Certains élèves ne s’appliquent plus lorsqu’il s’agit d’illustrer les chants et poésies de notre cahier de cycle. Constat 2 : Les élèves, lorsqu’ils réalisent des portraits (dessins par…

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Bluebot au service du langage oral

Bluebot au service du langage oral Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions avec Blue Bot Expérimentation autour d’un conte traditionnel : Le Petit Chaperon Rouge Objectif : – Raconter l’histoire du Petit Chaperon Rouge à travers l’itinéraire de Bluebot sur un quadrillage illustré en respectant la chronologie de l’histoire et en utilisant des repères visuels. Prérequis : – Connaitre le fonctionnement de…

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